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《米米侦探社》,正式上线了。

这是我用 AI 做的第一款游戏。

从最初的想法,到能在手机上玩,再到完成备案、审核,真正上线,终于走完了这条路。

之前已经用 AI 做过小程序,所以刚开始做游戏的时候,我多少有点信心:应该也能搞定吧。

真正做下来才发现,游戏有自己的难。

尤其是两件事:美术和玩法。

以前做小程序,我更多是在想:用户需要什么功能,操作顺不顺,结果对不对。

做游戏时,还得一直回答另外两个问题:

这个画面,别人愿意点进来吗?

点进来之后,他还想继续玩吗?

这两个问题,比我最初想的难回答得多。

从观察找不同,到真正推理破案

最开始,《米米侦探社》更接近一个观察找不同的小游戏。

屏幕上有一群森林居民,玩家找出其中不一样的那个。规则直观,也比较容易做出能玩的版本。

但继续往下做,我越来越在意:既然叫“侦探社”,能不能真的让玩家体验一下破案?

于是,后来有了“消失的蜂蜜”。

玩家走进蜂蜜铺,调查现场,收集线索,再去核对居民档案,逐个排除,最后作出指认。

玩法从“找出那个不一样的”,慢慢变成了“我能不能根据这些证据,推理出发生了什么”。

现在,它已经有了三个章节、30 宗案件。

听起来只是多了一些关卡,做起来却远不止把数量加上去。

一宗案子,需要想清楚现场留下什么、玩家能看见什么、这些信息又能说明什么。

线索太明显,玩家还没开始推理就知道答案了。线索藏得太深,又会变成猜作者的心思。

更麻烦的是,自己知道答案以后,很容易觉得“一切都很合理”。但玩家第一次打开游戏时,并不知道你脑子里省略掉的那些前提。

所以要反复检查:证据够不够?有没有其他解释?结案时的推理,是否真的来自玩家已经找到的信息?

让玩家靠自己的判断走到答案,是要反复打磨的地方。

米米侦探社实际游戏画面:首页、蜂蜜铺现场、居民档案

《米米侦探社》实际游戏画面,来自浏览器运行截图。

美术和玩法,要一起打磨

美术也是如此。

AI 能生成图片,这确实帮了大忙。但做游戏需要考虑的事情,远远超过“生成一张好看的图”。

米米和森林居民,要像住在同一个世界里。不同场景的颜色、光线和细节,要能放在一起。

角色放进手机屏幕以后,要认得清;现场缩小以后,关键物品还要看得见。

尤其这是一个推理游戏。

一幅插画单独看很漂亮,但如果线索被背景淹没,玩家找不到,它就还需要调整。

有些细节看起来只是装饰,放进侦探游戏里,玩家却可能把它当成重要证据。画面表达和案件设定一旦对不上,就会影响整个推理过程。

所以,美术和玩法一直在互相牵着走。

场景要好看,也要支持调查;线索要能被发现,也不能直接把答案摆在脸上。

这个项目的美术,从最初简单的图形,一步步改成了现在的绘本风格。角色、背景、现场,以及手机上的实际显示效果,都要来回看。

做之前,我以为有了 AI,素材这件事应该会轻松很多。

做下来才知道,AI 帮我获得了更多选择,而这些选择里,哪些真正适合游戏,仍然需要自己判断。

开发完成以后,还有上线这条路

等游戏终于能完整玩下来,我以为离上线已经很近了。

后来发现,后面还有一条很长的队要排。

微信认证、小游戏备案、代码提交审核……每一步都要走,也都需要时间。

之前做小程序,备案几天就下来了。这次做小游戏,光备案就要按 10 个工作日来等,差不多就是两周。

注意,是工作日。

开发的时候,遇到问题还能继续改、继续试。到了这些环节,就得提交材料,然后等结果。有些进度,不是多写几个提示词、多熬一个晚上就能推进的。

而且,备案完成了,后面还有代码上线审核。游戏在自己手机里能玩,和所有人都能打开正式版,中间还隔着不少事情。

等待期间,也要继续核对介绍、截图和实际玩法,检查真机上的表现,把各种细节收好。

比如,一个看起来很普通的“保存图片”按钮,也会碰到接口权限和账号配置的问题,需要重新调整实现方式,再拿手机验证。

这些事单独看都不大,但开发、修改、认证、备案、审核,一项项串起来,就是一个漫长的过程。

AI 能帮我加快开发,但上线这条路,仍然得一步一步走。

所以,《米米侦探社》正式上线的这一刻,对我来说真的挺有分量。

从一个想法,到一个能玩的版本,再到一个大家终于可以打开的游戏,这中间的距离,比我一开始想象的大得多。

第一次小游戏上线经历:微信认证、小游戏备案、代码审核、正式上线

从开发完成,到正式上线,还有一段路要走。图中的等待时长记录的是这次项目经历。

现在,终于可以请大家来玩了

这次做下来,我对“用 AI 做产品”有了更具体的认识。

AI 帮我写代码、做素材、排查问题,也让我有机会一个人尝试以前不敢轻易开始的项目。

但做到后面,我花了很多心思在选择和判断上:

这个角色要不要重画?这个场景的线索够不够清楚?这宗案件真的有推理的过程吗?玩家玩完第一案,会愿意打开第二案吗?

这些问题,需要自己一遍遍玩、一遍遍改。

以前做小程序,把一个功能做通,我通常能比较明确地判断它完成了多少。

第一次做游戏,我才体会到,“好不好玩”这件事,需要靠真实的人来回答。

现在,终于可以请大家来玩了。

《米米侦探社》是一款绘本风格的微信侦探推理小游戏。

你可以跟着猫咪侦探米米,走进森林里的蜂蜜铺、邮屋和其他地方,调查现场,核对线索,慢慢还原事情的经过。

主线没有强制倒计时,可以按自己的节奏看、想,再作出判断。

如果你喜欢轻松一点的推理解谜,也想看看我用 AI 做出来的第一款游戏是什么样,欢迎来帮米米接下第一宗委托。

在微信搜一搜:米米侦探社。

探索现场,搜集线索,推理破案。

玩完以后,也欢迎回来告诉我:哪一刻让你觉得有意思,哪一处又让你卡住了。

如果觉得好玩,也欢迎分享给那个喜欢破案的朋友。

第一宗案子,就从蜂蜜铺里消失的蜂蜜开始。

微信扫一扫,或查看米米侦探社项目介绍。

米米侦探社微信小游戏码

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